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第58章 好感度

    人在北美,创造都市怪谈 作者:佚名
    第58章 好感度
    菲尼亚斯似乎对这段歷史並无太多忌讳,只是耸了耸肩:
    “我不知道我父亲是怎么做到的,但他就是成功了。安妮莉丝『復活』了,棲身在了这个瓷娃娃里。”
    “但你应该也能发现,她变得有些……古怪,父亲告诉我,可能是因为她受到了瓷娃娃內残存怨念的影响。”
    布莱恩默默地点了点头,表示明白了菲尼亚斯的意思。
    他只是想表达,安妮莉丝,其灵魂的本质上还是一个“人”。
    但薇薇的內里,却是一个会害人的“怨灵”。
    菲尼亚斯问道:
    “话说回来,你是怎么得到这个瓷娃娃的?虽然你在私信里说了一些情况,但我还不了解具体细节。”
    布莱恩稍微组织语言,便將事情的来龙去脉讲了一遍。
    从他去心理諮询室遇到的冒牌助教,以及刚刚从安娜那里回来的事情,还有他和安娜聊天的內容,都详细地说了说。
    菲尼亚斯听完之后,若有所思地点了点头:
    “这个安娜还挺聪明的,能在怨灵娃娃手底活下来的人並不算多,大多数『主人』都是被直接吃掉了。”
    他伸出手,拿起了茶几上那本《请好好照顾我》的饲养手册,继续道:
    “当然,她能活下来,也很大程度上依赖这本手册。”
    “她很幸运的。一般来说,这本娃娃附带的照顾手册,在几十年的流转中,许多都已经遗失了。”
    “很多娃娃缠上了新的主人之后,旁边並没有这本手册。导致新主人根本不知道该怎么照顾娃娃,结果自然就是被不明不白地杀死了。”
    布莱恩问道:
    “所以,只要完全按照规则做,就不会出现问题?”
    菲尼亚斯点了点头,肯定道:
    “对,只要你按时餵食,按时给它换衣服,陪它玩,它就会很乖。”
    布莱恩补充了一句:
    “但前提是在『叛逆期』之前。”
    菲尼亚斯笑了笑:“没错。”
    布莱恩追问:
    “那如果在叛逆期之后呢?就没有办法限制住它了?”
    “那倒也不是。”
    菲尼亚斯靠在椅背上,看了一眼安妮莉丝,似乎在回忆什么:
    “关於这个娃娃,我父亲和研究所,有非常完整的研究。像是我那一屋子的瓷娃娃,只是一部分。还有一部分,就在研究所里,正在研究之中。”
    “毕竟这种大批量存世的异闻物品,如果能够开发出来某些有价值的使用方法,那么对於调查员的收容工作能够带来很大的帮助。”
    菲尼亚斯话头一转,突然问道:
    “你玩过《博德之门》吗?”
    布莱恩稍微一愣,隨后反应了过来。
    菲尼亚斯所指的,应该是《博德之门2:安姆的阴影》。那是几年前刚上线的经典crpg游戏。
    而在布莱恩穿越过来的时代,也就是距今20多年之后,拉瑞安工作室刚推出了续作《博德之门3》,火遍了全球。
    虽然布莱恩是云玩家,只是看过了很多主播的切片,但对於游戏里的元素还算了解。
    他点了点头。
    菲尼亚斯接著道:
    “你如果玩过,应该就能明白。”
    “在《博德之门》里,有一个叫做『罗曼史』的设定。”
    “也就是我们作为玩家,能通过不同的互动、对话、选择,改变自己与npc之间的关係。”
    “还可以与游戏里的角色发生深度关联,甚至是发展成爱情。”
    布莱恩点了点头。
    不难理解,就是“好感度”的意思。
    只不过,这个时代的游戏还没有普遍地內置“好感度”系统,再加上不同游戏的叫法也不同。
    菲尼亚斯打了个响指:
    “这种瓷娃娃就存在类似的规则,我父亲將其命名为了『罗曼值』。”
    “在叛逆期前,也就是瓷娃娃还未成年时,它们很容易就能得到满足。”
    “你给它吃的,给它穿的,它就会开心。你作为主人,也更容易和它培养关係,提高它的罗曼值。”
    “但我们一旦减少了交流,或者冷落了它,那么它的罗曼值就会下降。”
    “在叛逆期前,罗曼值下降的速度比较慢,你偶尔疏忽了一次,可能也就是被它咬一口,或者家里的东西被弄坏。”
    “但在叛逆期之后,罗曼值就会快速下降。”
    “它会变得敏感、多疑、贪婪。”
    “这时候,如果你还想要维持和它的关係,就不能再按照那个手册上的內容来行事了。”
    “毕竟册子上的內容,只是用来照顾『小孩子』的。”
    “你需要做的,依旧是遵循规则,只不过对於规则里的某些细节,你需要去做得更加频繁,更加……极端。”
    “比如说,它想要漂亮的衣服。以前你只需要买童装店的量產货。但叛逆期之后,它可能需要你亲手缝製的,甚至是用某些特殊材料製成的衣服。”
    “如果它想去玩。以前只需要去公园。但现在可能需要你带它去更刺激的地方,甚至是一些充满了死亡气息的场所。”
    菲尼亚斯摊开手:
    “也许你带入一个父母的角色,就更容易能够理解这种概念。”
    “面对一个叛逆期的女儿。”
    “你必须要投入更多情感,甚至去纵容它的小恶习。那样,你和它的关係才能保持稳定。”
    布莱恩耸了耸肩,无奈地说:
    “一种建立在恐惧和付出之上的羈绊,这听起来很累。有没有现在就让我摆脱它的方法?”
    菲尼亚斯摇了摇头:
    “你已经餵养过它了,跟它建立了关係,未成年前,你无法拋弃它,否则就会违反规则。”
    “所以,你只能先养它一个月。等到它完成了一个成长周期,『赠予』的规则窗口才会生效。”
    “当然,到时候你直接转给我就行了,我会解决掉它。”
    布莱恩看了一眼坐在箱子里的薇薇。
    一个月。
    看来,这个“奶爸”,他是当定了。
    菲尼亚斯笑了笑,伸手拍了拍布莱恩的肩膀:
    “別有太大压力,这东西照顾起来其实是有技巧的。”
    接著,他便向布莱恩传授了一些独门的“饲养技巧”,或者说是……偷懒指南。
    比如繁琐的一日三餐。
    並不需要每顿都现做,每天早晨直接將三份餐食一次性摆在娃娃的面前就行。
    注意要分別放在三个餐盘里,这样它的规则才能被满足。
    再比如,每周一次的“外出游玩”。
    要儘量去远一些,新奇一些的地方。距离越远,环境越陌生,所能提供的“新鲜感”就越强,增加的“好感度”也就越高。
    至於判定好感度高低的方法,只需要观察一下周围的生活环境。
    好感度高,娃娃通常不会对环境造成太大的破坏。而好感度越低,破坏程度也就越高。
    再比如,如果不小心违反了规则,那就要接受惩罚。
    它必定会发动攻击,但攻击模式的判定,依旧是基於好感度的。
    最轻微的惩罚攻击,可能只是冷不丁扑上来,咬你一口,会流点血。
    但如果好感度归零,那就不仅仅是像安娜那样被咬掉一块肉那么简单了。
    它会直接啃噬灵魂。
    对於拥有“替罪羊”的调查员来说,啃食灵魂倒是不需要担心。
    但它对肉体造成的伤害,比如咬断你的喉咙,或者挖出你的眼珠……
    这些才是需要提防的。
    所有的信息,布莱恩都默默记下。
    菲尼亚斯在临走时,还从皮卡的后备箱搬出来了一箱衣服。
    里面塞满了各式各样的娃娃衣物。蕾丝裙、洋装、小皮鞋、还有成套的帽子和配饰。
    虽然看起来有些陈旧,但做工很考究,每一件都透著那个年代特有的復古与诡异。
    菲尼亚斯说,虽然只要换了新衣服,就能满足娃娃的换装规则。
    但只有让娃娃穿上了“正確”的衣服,才能最大程度的提升好感度。
    所谓的正確衣服,其实都是当年那座怪谈工厂的產物。属於是玩具发售时的“官方配套装扮”。
    这一箱衣服,基本能覆盖娃娃成长过程中的所有需求。
    布莱恩只需要根据它当前的“年龄”和“体型”,挑选合身的衣服给它换上就行。
    总而言之,这个娃娃的进食规则並没有违反常识逻辑。
    布莱恩不需要做什么奇怪的事情,只需要像照顾普通小孩一样就行。
    即使偶尔违反了一两项规则,在前面各种“加分项”的弥补下,也能最小化自己受到的伤害。
    布莱恩之前只是和菲尼亚斯有过两次交集,虽然对他的印象不错,知道他是洛杉磯调查员们的联络员,也算是新晋调查员的“保姆”。
    但这一次,菲尼亚斯这么周全的准备,也著实让布莱恩体会到了被关心的“温暖”。
    由衷的感谢之后,布莱恩目送著菲尼亚斯和安妮莉丝离开。
    他抱著沉重的木箱,重新回到了家里。
    客厅恢復了安静。
    他將木箱放在墙角,转过身,发现原本坐在沙发上的薇薇,已经坐到了餐桌旁的椅子上。
    它双手规矩地放在膝盖上,那双幽蓝的眼珠,盯著厨房。
    像是在……等待开饭的小孩子。
    布莱恩看了一眼墙上的掛钟。
    刚过午夜。
    按理说,这並不在规则书里规定的就餐时间点上。
    但菲尼亚斯提过,適当增加餵食是可行的,能增加好感度。
    “行吧,正好我也饿了。”
    布莱恩走向厨房,从冰箱里拿出食材。
    两片吐司,涂满番茄酱,放在盘子里。
    他又给自己做了一份三明治,热了一杯牛奶。
    他將薇薇的那份推到它面前,再转身去拿自己的牛奶。
    眼角的余光,他瞥见那盘子里的麵包,凭空少了一块。
    隨后,他坐到对面,一边咀嚼著三明治,一边看著对面的瓷娃娃。
    虽然决定了认真“餵养”一个月。
    但他心里其实在盘算的,是能不能將这个娃娃……给收容掉呢?
    就像收容“多余的人”那样。
    布莱恩的意识缓缓下沉,眼前浮现出了他的“锚线网”。
    三条粗壮而凝实的锚线,深深扎根於虚无之中。
    分別代表了【请勿入睡】、【血腥玛丽】、以及【多余的人】。
    它们稳定地锚定著布莱恩的理性,维繫著他灵识的平衡。
    而在其中一侧。
    一条新的线条,正在黑暗中若隱若现。
    非常细弱,且不稳定,像是在风中颤抖的蛛丝,虚虚实实,仿佛隨时都会断裂。
    这就是代表了“怨灵娃娃”的锚线。
    和当初他还没有彻底收容“多余的人”时的情况一样,这条锚线並没有跟他建立完整且稳固的连接。
    但知晓规则,就是建立联繫的第一步。
    他已经摸清了娃娃的规则,联繫也就自然而然地產生了。
    但无论如何,它还不“属於”布莱恩,这种联繫也太脆弱了。
    只有通过规则碰撞之类的形式,將其收容,布莱恩才能將其真正纳入自己的锚线网络中。
    但经过这段时间对怪谈的研究布莱恩已经意识到,並不是所有的怪谈都可以被轻易收容的。
    收容“多余的人”,其实有很大的运气成分。
    因为“多余的人”一直想要寄生他的身体,这就给了他“关门打狗”的机会。
    但对於其他怪谈,情况就复杂得多。
    想要通过“规则碰撞”,强行收容怪谈。
    首先,就必须要找到怪谈的本体。
    虽然理论上,任何怪谈都应该存在一个“本体”或者“核心规则的载体”。
    但像那个“怪谈隧道”,大型的空间类怪谈,想要找到本体並不容易。
    当然,对於眼前的瓷娃娃来说,这一点倒是很容易。它的本体就是瓷娃娃。
    但第二点,才是最难把控的。
    那就是他本人必须被怪谈的规则“锁定”,或者说,正处於被“攻击”的状態。
    一个处於“静默”状態的怪谈,是无法被另一个怪谈主动选中的。
    除非是某种范围性的规则,强制覆盖攻击,否则不同的规则之间,通常是平行的,互不干扰。
    只有当怪谈显现出来,並对布莱恩发动了规则层面的攻击,两者才会產生交集。
    就像是他当初为了收容“多余的人”。
    直接將整个身体的控制权让出,引诱“多余的人”完成寄生,从而触发了攻击判定,让玛丽找到了“介入”的支点,引发了规则碰撞。
    所以,如果他想收容这个怨灵娃娃,就得让它攻击自己。
    意味著,他必须主动违反规则。
    但这其中存在不小的风险。
    虽然违反了某条规则,它必定会发动攻击。
    但菲尼亚斯说过,娃娃的攻击时机是没有规律的,通常会有“延迟”。
    也许就在下一秒,也许是今晚睡著后,这种不確定性,导致布莱恩很难精准地抓住它攻击的瞬间。
    而如果抓不住时机,他的怪谈也就无法及时介入,他就可能玩火自焚。
    被咬掉一块肉还是轻的,万一被挖了眼睛或者割了喉咙,那可就得不偿失了。
    风险太大了。
    不过好在,他有足够的时间。
    不用像面对“多余的人”那样,时刻处於被夺舍的紧迫危机之中。
    他只要保持正常的餵食,再慢慢等待机会就行。
    如果能找到合適的时机,完成收容,自然是最好的结果。
    如果收容不掉……那就等一个月之后,按照约定,把这个娃娃转移给菲尼亚斯。
    这对他来说,是个稳赚不赔的买卖。
    看来,虽然那个安娜给他带来了麻烦,但对他而言,这也是一次机遇。
    想通了这一点,布莱恩心中的焦虑消散了不少。
    他几口吃完了剩下的夜宵,收拾好盘子。
    然后,他就抱起薇薇,走进了臥室。
    按照规则,把它放在了床头柜上,脸朝向床铺,確保自己能被它时刻“注视”著。
    “晚安。”
    布莱恩关上灯,躺到了床上。
    黑暗中,他能隱约感觉到那道冰冷的视线正落在自己脸上。
    但他並不在意,闭上了眼。
    意识照例转移到了德克斯的身上,查看“懺悔者”那边的匯报。
    很快,他就得知了两个最新情报。
    第一条,是关於那个连环杀手,尼格拉的。
    他发现了有人正在跟踪自己,而且甩不掉,可能不是普通的条子。
    对此,布莱恩毫不意外。
    那么肆无忌惮地杀人,甚至把尸体摆成那种充满仪式感的样子,被盯上只是时间问题。
    而且看样子,应该是异事局的调查员出手了。
    他甚至怀疑,尼格拉早就被眼线盯上了,直是到现在才察觉到。
    但他不会去管尼古拉的死活,这个杀人魔本身也不重要。
    罪孽之人的鲜血只是用来偿还借用力量的代价,像尼格拉这种只知道杀戮的疯子,实际的价值十分有限。
    就让他自己走向毁灭吧……
    布莱恩心里想道。
    至於第二件事。
    是马修的计划。
    他今晚就要行动了。
    他將带领两名懺悔者,前去净化“不洁”。
    看来,马修神父的效率还是一如既往的在线。
    今晚,他们终於要去攻略第一个怪谈了。


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