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首页说好只做游戏,万魂幡什么鬼 第20章 各位,我们下一款游戏见

第20章 各位,我们下一款游戏见

    楚宵此时在视频中展现的操作,落在这些观眾眼中,唯有四字。
    ——惊为天人。
    惊讶程度不亚於看到炼气期修士跨级打贏了筑基期修士。
    但,目前的这些操作还不是楚宵的极限。
    只见他操控诺艾儿跳了起来,挥舞法杖左右开弓。
    卡著各种各样的极限角度让每次攻击都能命中多个敌人。
    【这傢伙在玩什么呢?他和我玩的真是同一款游戏吗?】
    【不是哥们,这么玩那还说啥了,判你贏得了。】
    【臥槽,给我看的手感火热,这就上號玩几把。】
    【別去兄弟,你看著是手热,等下玩起来就是头热了,玩几把玩著玩著变成玩几把了。】
    【难怪刚才看他设置里面开的是非健全模式……凭这水平,还真不需要开健全模式直播。】
    视频里的弹幕,已经从最开始的质疑、嘲讽、抨击转变成了佩服。
    不少词穷的观眾开始反覆刷【666】【你牛大了】这些弹幕。
    【我眼睛都看不过来了,他居然还能操作……】
    正如这条弹幕所说,此时游戏中的怪潮已经堆积到了一个可怕的地步。
    很多时候会有七八只不同种类的怪物同时发动突袭,可谓是防不胜防。
    但即便如此,视频中的楚宵依旧能轻鬆应对。
    他操控著诺艾儿打出一个又一个返璞归真的完美操作,嘴上还不忘解释。
    “不好意思哈,第一次做游戏,做的有点太简单了。”
    “我的本意是做一款有挑战性的游戏,让不能修炼的凡人也能体验到仙路的坚持与艰辛。”
    “不过现在看来,这款练手作果然还是容易过头了,下款游戏我会再加一点难度。”
    听著楚宵的说话声,观眾们皆是一愣。
    【这傢伙在说什么呢?】
    等到他们带著疑惑看向了楚宵在“灵力灵力”上的用户名,这才恍然大悟。
    因为楚宵在视频平台上的用户名,和他製作游戏时用的名字一样。
    ——初晓。
    由於这段时间《爱丽丝漫游仙境》在游戏圈引起了不小的动静,所以这个名字自然也受到了不少人关注。
    有些人好奇这个初晓是何方神圣,一出手便能做出一款质量跨时代的游戏。
    有些人则是纯纯的因怒生恨,在游戏中被虐的死去活来的玩家没少问候游戏製作者的家人。
    【我去,不早说。】
    【原来这是製作人的帐號啊,我才发现。】
    【牛逼,不仅能做出这么牛逼的游戏,自己操作也这么牛逼,我墙都不扶,就服你,关注了。】
    【什么叫这款游戏太容易了,下一款要做的更难?容易在哪我请问了。】
    【骗你的,其实修炼都没这么难,至少我炼气突破筑基时没这么痛苦。】
    在察觉了楚宵的身份后,观眾们纷纷发表了自己的想法。
    好奇这款游戏是怎么製作出来的;
    不管三七二十一直接问候祖宗十八代的;
    想知道下一款游戏要过多久才能做好的;
    询问游戏製作人是不是单身的……
    五花八门的弹幕从形形色色的观眾手里发出,构成了群魔乱舞的弹幕墙。
    可楚宵又不是在直播,自然不可能实时回復这些弹幕。
    楚宵只是做著自己的事情。
    当他把最后一只巨型魔族锤爆后,防守战宣告了胜利。
    “嗯,贏了,就是这么简单,有手就行。”
    楚宵风轻云淡的说著,仿佛这对於观眾而言做梦都不敢想的操作只是热身运动。
    “视频就录到这里吧……哦对了,差点忘了一件事。”
    回想起自己另一个目的的楚宵轻咳一声。
    他开口道:“我的第二款游戏【坚持到底?】现已发布,感兴趣的观眾可以去stm平台上將其入库,这次依旧免费。”
    “各位,我们下一款游戏见。”
    说完,楚宵便掐断了视频录製,他在这个世界发布的第一期视频就到此结束了。
    【啊?】
    【第二款游戏这就做出来了?《爱丽丝漫游仙境》才发布多久啊喂?!】
    【不会是赶工做出来的粗製滥造的烂游戏吧……】
    【不要啊,初晓大人,你明明有实力做一款好游戏的,没必要做这么急。】
    【呵呵,一看就是江郎才尽了。】
    视频结束前的一小段黑屏画面里,无数弹幕飘过。
    绝大多数人都认定,楚宵做的第二款游戏绝对很烂。
    ——毕竟,只要稍微了解过製作游戏的观眾都会明白,做一款游戏的难度有多么高。
    做游戏可不是谁上都行的,需要製作人分析、理解、掌握……甚至是创造阵法。
    而且一款完整的游戏不只是一两个阵法就能运行。
    阵法嵌套阵法其中的奥秘,不知道劝退了多少想做游戏却没天赋的人。
    哪怕是在一些大宗门坐镇的阵修大能,在布置阵法时也要花费不少时间。
    曾有一名化神期的阵修发表过一则文章,其中提到了製作游戏的难度。
    【做一款能运行的完整游戏,比布置护宗大阵更难,也更耗费精力和时间。】
    【那不是只靠修为就能解决的事情,而是需要大量的灵感、精湛的阵法造诣、以及一段漫长且枯燥的时间。】
    ——这是那位化神期阵修花了数年时间做出一款垃圾游戏后写的文章。
    而他做完游戏收穫的感悟是……
    製作游戏,死路一条。
    除非是有大乘期修士閒得蛋疼无事可做,花费数千年研究一套製作游戏的体系。
    否则游戏製作这个行业永远也起不来,也永远不会出现真正好玩的游戏。
    这篇文章发布后无疑是引发了不小的轰动。
    这种悲观的说法让游戏爱好者不愿意相信,却又不敢反驳化神期大能,只好自己硬著头皮去尝试做游戏。
    可事实证明,那位化神期阵修说的没错。
    纵使这世间英杰无数,但这么多年下来,依旧没有出现一款能让眾人眼前一亮的好游戏。
    直到……
    《爱丽丝漫游仙境》的出现。
    这款游戏象徵的意义不可谓不大。
    所有喜欢玩游戏的玩家虽然嘴上不说,但心里都已经將游戏製作人【初晓】视为了“宗门圣子”。


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