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第106章 CS国际爆火(13)

    让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼? 作者:佚名
    第106章 CS国际爆火(13)
    第106章 cs国际爆火(13)
    童小鱼的行程很顺利。
    在义大利的5天里,她是上午开会下午开会。
    旁人演讲完,又该她演讲了。
    那些牛逼哄哄的游戏公司负责人,不断地谈论著什么、游戏革新、游戏创新、游戏性的高效开发、游戏艺术性的集中保留————让童小鱼重温了一遍高中下午英语课。
    原来做游戏,这么难?
    那自家游戏开发怎么跟吃饭、上厕所一样简单?
    不过好在童小鱼的稿子是提前准备的,她只需要照本宣科地念,安吉拉在一旁负责翻译就行了。
    於是,童小鱼演讲的画风,全变成了关於游戏的底层逻辑、游戏的玩法互动设计闭环、玩家心理学、游戏情绪学、玩家掌控感等。
    诸如其中提到的,玩家游玩游戏的动力源自於玩家本身的內驱力,游戏只是作为给玩家提供內驱力的载体而已。
    所有的游戏都是在贩卖情绪,不论是喜怒哀乐,都需要玩家频繁的感知情绪,才能继续游玩下去。
    就这么一套小词说下去,给周围几个国际大厂的负责人干得一愣一愣的。
    顛覆,绝对的顛覆!
    这一套与当今游戏製作流程完全不符的说辞,直击这些厂商负责人的心灵。
    这个来自东方神秘大国的女孩,说的好像有点道理。
    就这样,整个峰会结束之后,童小鱼直接收到了来自五家大型游戏公司、四家中小型游戏公司的参观请求。
    意思就是,他们希望未来能去星尘互娱公司,交流交流星尘互娱做游戏的构思。
    童小鱼整个无语他妈给无语开门,无语到家了。
    不是,她就念个稿子,怎么还能收穫这么一大堆参观请求?
    谁家游戏负责人一天閒得蛋疼到处串门啊?
    只是看这些负责人求之若渴的眼神,童小鱼也不好拒绝,只能一个一个点头同意。
    啊行行行,你们来吧。
    一群做3a大作的跑来我这个小作坊参观!?
    別到时候一学一个不吱声,回去照猫画虎直接给项目搞亏了————
    而后续的峰会结束,便是101games邀请她做客cs国际服正式开服的倒计时直播间,充当嘉宾。
    只是令她意想不到的事情又发生了。
    在直播间中,童小鱼观察著墙上悬掛的一块电子大屏。
    电子大屏之中,显示著一个不断变动的八位数:
    【26778112】
    【26778221】
    【26778323】
    安吉拉看出童小鱼的疑惑,直接给她解答:那是国际服cs的预约人数。
    一句话,直接让童小鱼怀疑人生。
    不是,什么情况?
    外面不是还有一个穿梭火线的游戏吗!?
    ——
    这么多人预约cs,就没人去玩穿梭火线?
    这两游戏不都一样的吗?
    而且在国內,穿梭火线最近这两个月的同时在线人数已经开始碾压cs了。
    据说是企帝集团直接跟全国网咖深度合作,推出了玩穿梭火线送网费的活动,从而吸引更多年轻玩家,不断衝击著更高的在线人数峰值。
    在国外,不应该也是这样吗?
    但她怎么就感觉这群老外,完全不想搭理穿梭火线呢?
    现在cs的预约人数居然与当初在国內的预约人数不相上下?!
    这也太奇怪了吧?
    只等童小鱼稀里糊涂的跟著主持人倒计时cs正式开服后,欧美的游戏圈,此刻便已经陷入了一片狂欢!
    【哦!厚礼谢,cs开服了!这款游戏,我等了足足两个多月!】
    【可以摆脱穿梭火线了,这游戏真是酸萝卜別吃!法克穿梭火线】
    【终於上线了!之前我去华夏,那边的朋友天天玩这游戏,我敢保证,cs的体验绝对是无与伦比、充满竞技趣味的!】
    【ahahaha,其实玩穿梭火线的好处,就是能熟悉cs里面的地图,我听我的华夏朋友说,穿梭火线里的沙漠灰就是抄袭cs的dust2的】
    【穿梭火线的枪械太不公平了,击杀敌人也让我没有乐趣,我相信cs能给我带来另一种体验】
    【只看cs的宣传片,我就知道这款游戏有独特的真实度,穿梭火线太假了】
    开服当天,分布不同时区、不同地点的玩家们,纷纷涌入cs伺服器中,开始体验著这迟来的游戏。
    眾多游戏主播、测评媒体也是纷纷上手开始体验。
    仅仅一个小时,cs直接以10400条真实评论组成的97%的好评率,包括上万主播的同时开启直播,这一现象直接衝上油管、推特的热搜。
    盛况空前,將近500万玩家直接衝进游戏伺服器,101games的伺服器压力,濒临极限!
    而国际游戏论坛內,此刻已经是討论的热火朝天,不断地交流著玩法心得。
    【这才是多人竞技,穿梭火线是什么垃圾?!法克!】
    【没有数值、没有付费道具、没有备用弹匣、没有限时武器,我的上帝,cs真的做到了公平!】
    【这款游戏的上手难度很低,只要你会走路瞄准都会玩,这款游戏的上手难度很高,因为它的弹道模型,需要我们不断的熟悉並掌握!】
    【游戏的击杀反馈太弱了,但是被击杀反馈太强了,尤其是我被爆头!】
    【我发现了,这个游戏的爆头收益是最高的】
    【大家不要將穿梭火线跑打的坏习惯带进来,这游戏移动射击是有惩罚的!这很真实!】
    【里面有市场,皮肤可以交易!我觉得里面可以赚钱】
    【————】
    总之,在国际游戏圈,cs毫无意外的成为了玩家们討论的焦点,直接导致其热度居高不下。
    因为没有对比没有伤害。
    本来穿梭火线一家独秀菜得好好的,结果杀出来一个打著“公平竞技”旗號的多人射击游戏,这么一吆喝,已经对穿梭火线忍耐到极限的国外玩家,肯定就要全部跑路。
    外服玩家对於穿梭火线这种游戏,真的无法理解。
    为什么两个阵营持枪打仗,火力交叉的时候,突然冒出来一个穿著职场职业装的纤瘦女兵。
    这一点都不合逻辑。
    为什么这游戏的枪械手感总是轻飘飘的,射击的时候弹道跟个雷射一样,玩家只能不断移动跳跃躲避?
    这也不合逻辑。
    而且穿梭火线的策划也是越来越过分,不断地推出新的武器,每个武器都有独特的数值与机制,直接让他们的游戏体验大打折扣。
    更导致了他们的不理解。
    拜託,这是竞技游戏,不是什么升级游戏,枪械数值都不公平,如何保证游戏的竞技公平呢?
    因此,外服的玩家们才对穿梭火线怨声载道。
    这也是最近两个月里,cs宣布上线国际服后,所有的国外玩家们,才对其抱有极度热忱的期待。
    上线当天,cs果然没有浪费他们的期待。
    这真的是一款公平的纯粹的射击游戏!
    没有花里胡哨,仅有绝对的枪法比拼!
    cs的爆火,是理所当然的啊!


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