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首页你一个邪神信徒,做游戏什么鬼? 第3章 吃豆人还能不刺激吗?!

第3章 吃豆人还能不刺激吗?!

    本次考核一共挑选了六大职业抽选。
    而其中最难的精灵系,正是因为与人不一样。
    精灵种族天生比较高傲,源自於种族特有的加成,这也促使他们恃才傲物。
    对於什么普通的梦境挑战完全不屑一顾,同期別人或许还得琢磨一下的地方,精灵们却能快速通关。
    所以製作梦境的难度才大大提升。
    至於要问这样公不公平,其实也还算公平,毕竟能力越强的人,在梦境里受到波动后反馈的魔力就越多,自然综合评分的上限也增加了。
    要把分吃满,妥妥的第一。
    只可惜作为造梦师学徒的他们,还是第一次考核,这种所谓的加分项根本拿不到。
    毕竟哪怕卷面满分到了120分,可试卷变难了有毛用啊?!
    听霍恩恩解释,哈奥也明白为什么抽到这个会有人鬼哭狼嚎了。
    不过他倒是无所谓。
    虽然前身是个邪神信徒,但哈奥本人是准备当个好人的。
    他不仅不准备做坏事,还准备用製造的梦境帮同校同学升升级,多是一件美事。
    “帮助精灵修炼,精灵有什么专攻的项目吗?”
    “速度,准度?”
    谈起精灵,哈奥首先想到的就是前世rpg里的形象,身手异常灵敏的绿色弓箭手。
    那么如果要为他们提供梦境的话,大概就是从身法和准度这两个方面入手了。
    面对现场部分人的惨样,助教亨利只是摇摇头:“一切皆是命运之神的指引。”
    他很谜语人的说了句后,突然又打了个响指。
    瞬间教室仿佛扭曲了般,还在商討的眾人一阵摇摆。
    等到现场逐渐稳定,场景居然凭空更换了,教室墙壁消失,转而出现在眾人四周的是各种漂浮不定,色彩不一,內容不同的类方形或多边形方块。
    “什么?这里是哪?”
    “天吶,这不会是拉人入梦的能力吧,助教好厉害!”
    “造梦师居然也可以这么强?真不知道如果是助教的话,能做出什么样的梦境。”
    在场学生的一阵吹捧,令助教亨利很受用。
    隨即他摊开手,给眾人介绍了一番:“我给大家准备了一批梦境方块,算是你们的新手福利。”
    “现在!大家按照相应价钱购买,记住量力而行,不要尝试超出自己能力之外的东西。”
    “想要製作一款精良的梦境,要求一定是在精不在多,去吧!”
    说完,亨利让眾人选完后自行回宿舍,他自己就先行一步消失在了梦境空间里。
    剩下的学生们四下观望一圈,现场顿时就沸腾了起来。
    霍恩恩也快步上前拉住了哈奥:“这么多梦境方块?之前还只在书本上看见过,不枉我攒了这么久的钱啊。”
    “走吧哈奥哥,咱们快去选材料,不然全给別人抢了!”
    霍恩恩手中不知何时出现了一个袋子,里面装了一堆铜幣银幣。
    哈奥望著一排排飘在半空的方块,自然也明白是干嘛用的。
    如果说媒介是伺服器,那梦境方块就是代码建模场景等一系列玩意了。
    只不过构成上有些不同。
    梦境方块这种材料不是凭空生成的,而是在人做梦时,造梦师將梦境场景等一系列元素提取凝练而出。
    所以整体出货率比较稀有,需要费通用货幣购买,不可能免费分发给学生。
    但除此之外,哈奥还发现了一些聚集在角落的黑色方块,不同於其他方块的鲜艷,这玩意看起来像生锈的废品。
    见霍恩恩准备往前走,哈奥反手拉住他:“誒,那些黑色的是什么,也是梦境方块吗?”
    “黑色的?”
    霍恩恩眨了眨眼,顺著哈奥所指的方向看去,顿时神色古怪:“哈奥哥,那些黑色的啊,是梦境方块。”
    “不过都算是凝练失败的残次品或半成品,虽然比一般梦境方块要便宜,但放在这里应该也是用来堆数的。”
    “原来如此。”哈奥点了点头。
    怪不得他看这些黑色方块標的价格这么便宜,只有普通方块的一半,原来是半成品或者残次品。
    “我知道了,那你去准备材料吧。”
    霍恩恩看了眼哈奥,撇撇嘴还是忍不住提醒道:“那哈奥哥你也自己注意,黑的那些千万別买。”
    “用这些方块凝练出来的梦境多半没有色彩,不是偏黑就是偏暗,做出来的梦境肯定完蛋。”
    “放心吧我心里有数。”哈奥招了招手。
    看见霍恩恩先一步衝进人群,哈奥嘆口气还在思考要做什么游戏。
    老实说,量力而行肯定是必须的。
    以他们造梦师学徒的魔力,想要做出个什么老头环,黑悟空那种大型梦境,根本痴人说梦。
    当然最关键的,还是哈奥確实穷到没边......
    能进圣教廷学院的多是王公贵族,然而他作为一个臥底,又跟组织断了联繫,全身上下连一枚银幣都凑不出来。
    属於是天然劣势了。
    这种情况下,想弄出个练准度的射击游戏来说,估计难度都挺大。
    “这么算,好像也只能从身法入手了,弄个简单的跑酷游戏出来怎么样?”哈奥盘算著。
    魔力来源,要看歷练者在梦境中的情绪反馈,以及收穫。
    那么按照这个基础设定,自己做出的梦境想要拿奖,既要满足游戏性让人能玩进去,又要有挑战性,还有衝击感收穫魔力。
    这对於一款跑酷或者竞速游戏来说,可谓难度极高。
    当然最重要的还是成本低!
    考虑到这,哈奥默默点开了自己的系统,想著按照这套逻辑搜寻一下。
    【叮!游戏大亨系统为您服务。】
    【已经根据宿主提供关键词,帮您搜索目前可製作游戏......】
    哈奥望著眼前闪过的蓝光,作为游戏製作人不得不承认,这系统里的玩意还真是全面啊。
    只可惜很多游戏是黑屏的状態,目前哈奥还不知道该怎么解锁。
    但隨著系统逐渐筛选解释,哈奥的呼吸愈发急促起来。
    终於。
    一个画面弹出。
    游戏性满足,挑战性足够,还有很强的衝击感,最重要的是现阶段成本极低!
    “吃豆人?!”哈奥神情诧异。
    就是这个了!
    系统画面里一片漆黑,没有宏大的地图场景,只有一片像迷宫一样的简陋地图。
    四周墙壁仿佛是一处城区旅馆,满地排列的紫色水晶,透露著阴森潮湿的气息。
    当然,重点是那只隱藏在黑暗里的猴子!
    吃豆人。
    落款。
    黑暗欺骗——


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