苏砚承的大学成绩並不理想。
出勤异常糟糕,只能维持在一个不会掛科,不会退学的水平。
为了做游戏,他甚至连社交生活都全部砍掉了。
什么同学的聚餐,学姐的联谊,老师的约会,全部不去!
先完全把自己投身到《边缘行者》的立项阶段,再把企划书写出来。
然后把这款游戏的各种设计,还有诞生的各种点子、想法和机制,都丟给理察和渡边。
让他们先按照之前做《变身》的流程一样,先做出一个粗糙的前期版本。
用这个版本先用来验证核心玩法是否好玩?
验证那些想到的,会用到的技术,是否可行?
接著,自己再拿上企划书,整装待发,专门打车前往索尼位於港区的总部,和村上进行谈判。
但和想像中有差距的是。
先是动漫和影视的版权开发,从电话里同意的三年,延长到了五年……
本来人家上来就提10年的,简直狮子大开口不说!
这还没完!
再就之前,在电话里谈的五五分成,等见了面,也立马就作了废。
最后还是苏砚承据理力爭,动之以情,晓之以理,才谈了个三七分。
本来是二八分的,同时还要付他们移植的费用。
是后来苏砚承说移植他们自己来,才给谈到的三七。
就这,七成还是人家的,能得三成,还说是看在苏砚承潜力,看索尼的脸色。
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你就说过不过分。
但好歹能安慰自己。
蒜鸟蒜鸟,三成也能赚了。
现在ps1的销量已经快300万台了,欧美那边也刚因一句“299”而风靡上市,千万销量指日可待。
等到彻底停產,ps1全球销量更是超过一亿多台。
到时候哪怕《变身》再拉胯,只有1%的渗透率,卖到停產,那也是百万份的销量了。
而且人游戏还卖的贵,三成一分,算下来保底8亿日元!
但他娘的,本来能上10多亿的啊!
忍不住就想,那这游戏是我做的,钱是玩家付的,结果大部分钱是你拿的。
是不是,不太对呢?
“那合作愉快!”
苏砚承和村上握手。
“恩,期待和你们公司未来的合作。”
村上说完,握著手,故意等了片刻。
然后见苏砚承没有反应,盯住了他手里的企划书。
“所以……那就是新游戏的企划吗?”
“需要我为你转交给项目部吗?”
苏砚承面带微笑:“不,这只是我的编程课论文作业。”
“哦,是吗?”
“是的,我一会儿还得交作业呢。”
好吧,其实这就是企划书確实是想给索尼看看,然后上他们平台的,但是……
也別说什么乙方最要紧的是忍耐。
別说什么年轻人多受受气。
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“我就是受不得一点气!
“我tm就是要站著,把钱挣了!”
回到住处,苏砚承拍著桌子,发表声明。
理察嘆气:“誒,那可惜了……”
渡边急道:“先別说挣不挣的了,现在前期製作遇见了好多问题,我们需要你!”
苏砚承皱眉:“什么问题?”
“问题就是,上不了ps1,没有ps1强大的机能支撑,”
渡边冷静的说:“那么你此前所有的构想,
什么酷炫ui,人物切换,3d探索和战斗,结算动画播片……
在pc端的话,可就全都实现不了了啊。”
苏砚承沉默了。
这下变成一根筋两头堵了。
理察扭头,欲言又止几下:“那要不……再去找索尼?”
“反正你的企划不是还没投么?”
“也没像科乐美那样,跟人家撕破脸皮……”
“假装再把企划递迴去,然后跟他们买下ps1的授权,买下他们开发套件,
没钱的话我可以投资,反正咱们只要再做出游戏,最后分钱就是。”
理察真的很耐心地在劝。
“不是,你还想著给人家送钱?”
渡边在强烈反驳,“一个独立的公司,如果开始靠著大厂输血来生存时,就註定一个结局,
那就是把自己的血都流干后,成为一具躺进棺材的乾尸!”
“但那可是索尼!”
“索尼只是在游戏业还没有壮大,等他壮大了,他和任天堂就没有区別!”
“……”
苏砚承揉著眉心,听著两人的爭吵,仿佛是自己的心灵在挣扎,烦躁不已。
他想起了中秋节,在阳台上和小叔的对话。
嘿,你现在知道资本家的嘴脸了吧?
又想起了上辈子,那些开发商的血泪史。
比如开发出了《博德之门3》的拉瑞安吧。
早年为发行商cdv开发出《神界》这种叫好又叫座的游戏,结果到头连销售分成都没有,最后甚至几乎破產!
又想起了自己上辈子……
所以看样子,两条路摆在了自己面前。
如今公司初创,事关未来。
是依附索尼生存,他让做啥就做啥,老老实实伏低做小,当发行商的打工仔?
还是独立自主,技术立本,但一路艰难坎坷,还可能夭折?
这甚至都不需要思考!
苏砚承已做了决定。
计划有变,双线作战改为单边突破,弯道超车!
需儘快充分利用系统的优势,做出引擎,製造好游戏,形成技术壁垒……
已刻不容缓!
“两周!”
苏砚承突然沉声道。
“啊?”
“什么两周?”
渡边和理察同时扭头,看著他。
“给我两周的时间,你们的编程工作暂时可以放下,剩下的交给我来!”
苏砚承似做好了某种不可动摇的决心,左右看向自己的朋友。
“理察,这两周你帮我答个到,帮我交交作业,实在不行帮我请个假。”
“哦,可以。”
“渡边,我要你这两周里,每天帮我在冰箱里放满可乐,每天帮我中午和晚上点一份披萨和沙拉。”
“我需要高热量和高糖分的食物,来维持我的大脑高强度运转。”
“……”
理察和渡边对视。
“所以,你要干嘛?”
“既然双线作战不可行,那么就单边突破!”
“我要把那该死的引擎做出来!”
再完成那该死的转职任务!
系统,接下来到你和我表演的时候了!
“然后,我要用这引擎,做出这世界上最牛逼的游戏,”
苏砚承咬著牙笑,“让那些开发商都睁开狗眼来看看!
最后,我要让他们求著我上他们……”
“啊?”
“……上他们的的平台!”
“哦!”
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夜晚。
星汉软体公司,驻日本海外办事处,前“竖琴手同盟”根据地……
二楼的三號房。
这里本是渡边的房间,但因为他在这儿装配了两台性能超强的pc,便被苏砚承临时徵用过来。
苏砚承看了一眼时钟,確定了一下时间。
1995年9月26日,星期二。
20:15,屋子外少有的安静。
理察和渡边两人从学校回来后,便早早回房,悄然无数。
苏砚从下午才把两箱可乐,堆在了房间的角落。
又把行李箱清空,打开,两边都装满高浓度的巧克力。
电脑已经开机,机箱李的风扇发出尖啸。
苏砚承坐在可旋转的办公椅上,屏幕上的蓝光照亮他凝重的脸。
十指交叉,两臂前伸,指关节“噠噠噠”的掰出弹响。
“好的,首要目標,
是先做出一个最基础版本的引擎,先通过系统的转职任务,
只求能支撑《边缘行者》的核心功能就够!”
“其他的完善和功能的扩充,做游戏的同时按需开发!”
隨著他將双手放在键盘上,直视屏幕。
先不敲键盘,先思考,先搭建……
“核心开发系统的选择为dos!”
“同时为了预留引擎在未来对windows的兼容,还要测试图形界面,辅助適配系统选择win95……”
“核心底层架构选择x86汇编!”
“同时为了提升引擎的可扩展性,考虑平衡开发效率与未来叠代,上层模块框架我打算摈弃c语言,而选择c++……”
等把逻辑什么的都搞清楚。
“呼!”
苏砚承正式进入工作状態,十指跃动起来。
【神经突触?代码通译】
触发!
【逻辑构装?需求解构】
触发!
三小时后,苏砚承已全然忘我。
大脑以极快的速度思考,就像是最顶级的指挥家。
操控著十指,在键盘上敲击出规律有序的短促声响。
屏幕上隨之流淌出逻辑美与思想美兼具的乐章。
【圣雄·肝帝】
触发!
第33章 计划有变,站著挣钱
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