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第64章 工业飞船,玩家自循环

    不管是否真心实意。
    古月天正式加入『天命军团』后。
    第一场战斗,便展现出了令人侧目的效率与狠辣。他挥剑斩向那些跟自己属於同类的邪魔宇宙,没有丝毫犹豫,下手极重。
    暗光剑气如无形镰刀扫过虚空,星光盾硬扛反击,分身术化作多道残影同步绞杀,所过之处邪魔强者成片湮灭。
    短短数个小时,他一人就清理了数十万个邪魔强者,其冷酷果断连韩歷都微微侧目。
    “此子虽心术不正,但確实是把好刀。”韩歷神念传音道。
    沐青凰冷哼一声,未再多言,但监督的目光始终时不时的落在古月天身上,脸上的警惕没有半点减弱。
    古月天自己,在战斗的间隙也目睹了李金旺施展『大造梦术』的过程——那无形精神力场扩散,一次性让十万邪魔宇宙陷入癲狂自毁,大片星空都陷入死寂。
    也目睹罗风掌中的黑洞旋转,引力撕扯下,多个邪魔宇宙的天道法则,出现致命残缺,陷入混乱崩坏。
    这些手段都让他感到头皮发麻,生出难以抵御之感。
    与之相比,能同时操控著数百个『傀儡宇宙』的韩歷,反而略显正常,不算太过夸张。
    “这些傢伙……几乎个个是怪物。”
    古月天內心的那点侥倖被彻底掐灭,不敢再动任何歪心思,只想踏踏实实做好手头的事情,干掉更多的『同类』。
    他暗暗决定,要全心全意为大宇宙之主而战。唯有如此,才能避免被沐青凰强行改写本源法则的命运。
    ……
    11月6日,下午。
    《宇宙星际战爭》已推广运营了五天。
    洛明收到了肖宇的最新匯报。
    “大宇宙之主,《宇宙》註册玩家的总数已突破350万,单日最高在线人数达50万。”
    洛明不由一振,道:“不错!玩家们现在的战果如何?”
    “目前玩家兑换出的標准战舰总数已超过十万艘,他们主要清剿那些游离的邪魔宇宙,日均消灭数量约50万。已经能分担一部分的压力,减少了癌细胞病灶的数量,然而——”
    肖宇又话锋一转:“我们正面临產能的瓶颈。我的工业体系与叶道友的『十万倍时间加速』,全力运转下,一天最多也只能生產出10万艘的標准战舰。这是当前的工业能力极限。”
    “一天十万艘?得一百天才能造出一千万?”
    洛明皱眉,神念投向超级战舰的工业区。
    这片区域被岁月之力笼罩,光影扭曲,无数生產线以难以想像的速度,吞吐著材料,崭新的战舰如香肠般下线。
    代价只是,叶天维持时间加速环境极为吃力,紫袍下的身躯微微颤抖,眉宇间带著强烈的疲惫,却不能停下休息。
    “叶天,还能撑住吗?”洛明关心的问。
    “无妨。”
    叶天声音沉稳,却透著一丝迟钝:“尚可勉强坚持。只是若想进一步扩大覆盖规模,难以做到。”
    洛明有些忧虑,转向肖宇:“老肖,得想办法打破这个工业生產瓶颈!照这个速度,我们还是明显追不上癌细胞的增殖。”
    “办法有!”
    肖宇的机械音道:“解决的方案,是让玩家们实现『自循环』。我计划推出一个全新的可兑换单位——『工业飞船』。”
    “工业飞船?”
    “是的。这种飞船內部集成了一套完整的工业体系,玩家兑换后,可利用它生產出標准的『动力模块』、『装甲模块』和『武器模块』。然后,玩家可根据自己的想法和需求,把这些模块自由组合、装配,自定义建造出星际战舰。”
    洛明手托著下巴,陷入思索。
    他提出疑问:“老肖,让玩家们去做这些事,跟你用智能程序自动化生產,有本质的区別吗?听起来只是把建造任务,从你这里转移给了玩家而已。”
    “有显著区別!”
    肖宇解释,“首先这可以节省我的『算力』。我的电子灵魂虽强,运算能力几乎无限,但能同时控制的线程上限为『一万亿亿』个。目前,为维持工业体系的全功率运行,协调前线部分战斗,便已占用我85%的线程资源。剩余閒置线程资源其实颇为紧张。若把模块化生產与组装工作,交给玩家们自主完成,我可释放出大量算力,专注於核心的科技研发与战略调度。”
    他继续道:“其次是更重要的一点,——创新汲取。作为电子生命,我的逻辑运算能力毋庸置疑,但在『创新性思维』与『灵活性』方面,存在天然短板。玩家群体则往往具有极强的创新力……例如,在採矿作业中,我观察学习了部分玩家的分工合作模式后,把整体的採矿效率提升了37.5%。而这类似於现实世界中的ai大模型,需要在与人类交互中不断学习和进化。”
    肖宇又强调:“推出『工业飞船』,意味著我们將建立一个『玩家自循环』生態,玩家自行採矿获取资源、自行设计並建造个性化战舰,再自由投入战斗。我所要提供的,仅仅是工业飞船以及少量算力服务。同时,我能从海量玩家的战舰设计、战役战术、甚至失败案例中,吸收有益经验,优化自身算法。这带来的长期收益,远超成本投入。我也能专注於做好少数事情,研究出更多的科技,更强大的战舰。”
    这无疑是一举多得。
    洛明手托著下巴,若有所思的点头:“听起来很有道理。但玩家们没有叶天的『十万倍时间加速』服务,任他们自由发展,又能发展的多快?”
    “关於这点,我不能给出准確预测。”
    肖宇坦诚道:“但以玩家们已经展现出的『创造力』和竞爭意识,他们的发展速度只会远超想像。我们拭目以待即可。”
    ……
    11月6日,晚十点。
    所有在线玩家的游戏界面,同时弹出了一条系统公告。
    肖宇的机械合成音在公共广播里响起:
    “各位玩家请注意,游戏版本更新。即刻起,游戏商城停止『標准战舰』的兑换服务。新增可兑换单位——『工业飞船』。
    玩家可利用矿石资源兑换工业飞船,藉助其內置的工业体系,自行生產动力、装甲、武器三大基础模块,进而自由设计组装出属於您自己的专属战舰。更多游戏玩法,期待您的探索!”
    公告一出,玩家们议论纷纷。
    陈晓峰看著屏幕,眼睛一亮:“自定义战舰?这太好了,標准战舰的火力和防御確实不太够看,早就应该改进!”
    也有玩家表示:“若是玩家能自行建造战舰,这款游戏的自由度,又会大大的提升,令人期待。”
    更有玩家兴奋的道:“有了工业生產能力,我们可以在星际战场里,化身基建狂魔,建造各类奇观,让这款游戏都画风突变。”
    主播张自豪在直播间里兴奋地对观眾喊道:“兄弟们,机会来了!喜欢搞建造、玩设计的,这下有得玩了!咱们『自豪公会』,要不要成立一个专门的『战舰设计部』?”
    一些十分热衷於模擬经营和沙盒建造的玩家更是摩拳擦掌。
    “终於不用天天打打杀杀了,我要转型当战舰建造师,一块块的打造出战舰城堡!”
    马上有人回覆:“你当这游戏是《我的世界》呢?”
    某位野心勃勃的玩家在频道里发言:“我要打造一艘巨无霸战舰!堆最厚的甲,放最粗的炮,看那个小人还能拆我的战舰!”
    当然,不乏有玩家抱怨:“又要开始攒资源?我刚换的標准战舰还没捂热乎呢!”
    但总体而言,玩家们对『工业飞船』的推出,普遍报以积极態度,看到了更多的玩法与可能性。


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