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首页从手搓小游戏开始建造地下城 第一百一十三章 种田文一定要种田!

第一百一十三章 种田文一定要种田!

    作为一个优秀的领主,现在的戴米恩已经把精力放在了种田上面。
    一张一张翻阅著论坛里莫名其妙长出来的蓝图,不得不说,玩家里確实有高人。
    作为一个模擬养成类游戏,《骨仔之星》2.0版本其实完全可以称得上是傲慢。
    没有追赶机制,没有新手教程,没有任务引导,甚至连官方提供的新手大礼包都没有。
    从器具到建筑,一切內容居然全靠玩家凭藉1.0攒下的底子手搓,玩起来跟答辩似的。
    但没办法,谁叫它占据的是目前游戏界独一档的超绝技术力赛道,而且生產力这一块也是遥遥领先呢?
    “吃吧孩子,这是玩家的命运。”
    唯一的好消息大概就是1.0的底子確实够硬,玩家们也已经习惯了通过游戏內置的交易系统换取道具。
    繁荣的市场为他们提供了购买各类成品的渠道——大不了回屋铸幣熬药攒钱就是了,不至於完全卡关。
    而且伴隨著2.0的逐渐发展,玩家中也诞生出了一大堆说起来甚至有些幽默的新概念代打。
    【神农俱乐部,专注种地二十年,只招老农民,保证又快又好,详情请联繫……】
    【家人们,打灰被优化了,擅长盖厕所,有没有老板家里需要厕所的】
    【有没有擅长打铁的伙计啊,我画了曲辕犁的图纸,快来跟我一起研究研究】
    玩家们充分发扬了互帮互助的精神,所以只花了区区几天时间,就从石器时代跨越到了中世纪。
    尤其是本来就喜欢摆阔的那几个老登,甚至同时僱佣了好几个专业团队,来帮自己规划建造家园。
    毕竟对於他们来说,现实里想批一块地造东西多难啊,万一搞不好资金炼断裂,更是直接死了个屁的。
    但游戏里可是隨便祸祸,想要什么带劲的奇观只管掏钱,物美价廉不说,还完全不用担心后果和影响。
    於是金字塔,帕特农神庙,罗马斗兽场,紫禁城……
    他们的《骨仔之星》直接被玩成了《城市天际线》,戴米恩的游戏背包里也多出来了好几张奇观图纸。
    可惜现实不是《文明》,这些东西造出来並没有逆天的加成效果,纯纯的奇观误国,只能当做收藏。
    而除了奇观控,玩家们在发现自己可以进入其他人的家园进行交互后,自然也诞生了更多的邪道玩法。
    “兄弟们,砍他!”
    身怀利器,杀心自起,《匠造大师》出了那么多期,玩家们早就想要亲自上手玩几把了。
    因此另一批玩家把《骨仔之星》当成了《骑马与砍杀》,天天在社交平台上找其他人约架。
    而且因为戴米恩设计了畜牧玩法——真的有马可以骑,甚至还可以骑野猪和骆驼,非常的自由。
    那么问题来了,如果互相砍的玩家多达成百上千,被战火席捲的家园不止一个,背后还有一个强而有力的团队总领一切呢?
    可惜就算主观能动性再强,玩家们也不可能一天干三天的事,所以《帝国时代》和《十字军之王》目前只有一个雏形而已,尚且还需要他们继续开发。
    但戴米恩对此倒是颇感兴趣,毕竟因为有小老板的参与,雾土领的骷髏兵都是可以进行编程的特殊单位,可以人工录入一些战斗技能。
    鸳鸯阵再强,也不是万能的解决方案,骷髏兵还是太弱了,在戴米恩的构想里,至少也得发展到可以跟阿斯塔特掰掰手腕才行。
    因此他联繫小老板,让祂重点关注这批喜欢搞事的玩家,如果他们有什么实在无法解决的问题,可以从游戏製作方的角度稍微拉一把。
    如此一来,待到玩家们互相砍上正轨,诞生出有著足够含金量的铁血战士,戴米恩就可以伸手摘桃,拿取他们的战斗数据和装备搭配。
    到时候他手下的亡灵们看起来是普通的小骷髏,但其实个个都是百战老兵级別的实战水平。
    亡灵天灾+第四天灾,没有畏惧,不怕死亡,上了战场再一结阵,必然能爆发出相当恐怖的战斗力!
    但无论如何,要想摘到这个桃子,戴米恩都得要等很长一段时间才行,幸好游戏也给他提供了一份快餐。
    ——玩家的数量太多了,有无脑大撒幣只为摆阔的,自然也有精耕细作想要整出点花样的。
    继医学生和土木老哥后,学农的小伙伴们也终於在游戏里找到了真正属於自己的优势区间。
    对於很多农学专家来说,阻止他们探索发现的最大障碍可能不是灵感与知识,而是莫名其妙死掉的实验目標和时间。
    但《骨仔之星》再怎么沙箱模擬,也终究只是一款游戏,不可能真让玩家们硬著头皮春生夏长秋收冬藏,作物的生长速度肯定是要有所加速的。
    而且为了方便玩家们时刻把握住自己田地里的动向,戴米恩给他们提供了相当贴心的监视系统,能准確查看植物目前的状態以及问题。
    “地里有虫,抓!”
    “土里缺肥,加!”
    “这株苗性状不好,掐!”
    这是什么?这简直就是官方提供的外掛呀!
    因此当其他玩家们还在抱怨狗官方不好好做引导和优化时,他们可是玩爽了,这辈子都没打过这么富裕的仗。
    唯一的疑惑就是不知为何,游戏在这方面的自由度莫名其妙地低,他们都一麻袋一麻袋地买种子了,怎么还是老出现一模一样的庄稼啊。
    ——那当然一模一样啊,因为这些全都是戴米恩提前买好的粮种,录入到游戏里让玩家们帮忙琢磨的。
    眼看他们已经完成了第一批作物的全套流程,开始研究后续的优选优育,戴米恩便来到了丰饶草原。
    “根据图上的描述,这块土地……应该就是这里。”
    走进其中一处土地肥沃的河湾,戴米恩拿出蓝色魔方,对著这片土地开始消耗起了蓝图。
    清理,烧荒,翻耕,平整,改良,修建配套设施……
    就像是在刷新一样,魔方的光芒每掠过一次,戴米恩的周围都会出现翻天覆地的变化。
    待到这一摞图纸使用完毕,原本荒草丛生的河湾已经变成了整整齐齐的大片农田。


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